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《Ratchet & Clank: Rift Apart》开发者称赞无需加班

时间:2025-02-07   访问量:1223

《瑞奇与叮当:裂痕分离》的评论于今日上线,获得了一致好评。但是,一些大制作的热门游戏最终要求员工长时间加班——即所谓的“加班”——而 Insomniac 的开发人员表示,他们通常能够保持正常的工作量,每周工作 40 小时。

虽然无法确切了解整个公司的情况,但 Insomniac 的两名员工公开发布了他们在 Rift Apart 上的工作经历,他们都非常积极。Grant Parker 自称是 Insomniac 的游戏设计师,他在 Twitter 上分享说,他每周的工作时间从未超过 40 小时。此外,他说经理们积极鼓励他避免倦怠。

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正在播放:《Ratchet & Clank: Rift Apart》视频评论

动画师林赛·汤普森 (Lindsay Thompson) 回应帕克时重申,她在开发这款游戏时从未被迫加班。汤普森也表示,经理在确保员工不必持续加班方面发挥了重要作用。

当然,Insomniac 是一家大公司,汤普森和帕克明确表示,他们只是在谈论个人经历。不过,看到员工透露在开发像 Rift Apart 这样大的游戏时缺乏加班的情况还是很不寻常的。许多近期的 AAA 游戏(包括其他第一方 PlayStation 游戏)都曾报道过开发人员过度劳累和压力过大。时间会告诉我们这些经历是否在 Insomniac 内部流传,但很高兴看到至少一些雇主认为 Insomniac 努力避免加班。

《Ratchet & Clank: Rift Apart》将于 6 月 11 日在 PS5 上发布,与其他 PS5 第一方游戏一样,它通过使用主机的内部 SSD 几乎消除了加载时间。如果您迫不及待地想在发布日期了解更多信息,您可以查看 Rift Apart 的奖杯列表,了解商店里有什么。此外,请务必阅读我们的《Ratchet & Clank: Rift Apart》预购指南,了解有关该游戏的更多信息,然后查看 GameSpot 的《Rachet & Clank: Rift Apart》评论。

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