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ESA 称女性开发者仍然太少

时间:2025-02-17   访问量:1198

本周,在拉斯维加斯举行的 DICE 峰会上,娱乐软件协会首席执行官表示,游戏行业的女性开发者仍然太少。该协会每年都会举办 E3 游戏展,并在华盛顿代表游戏行业的利益。

据 GI.biz 报道,迈克尔·加拉格尔表示,目前约有 22% 的行业工作岗位由女性担任。他说,其他技术领域的女性比例“低得多”,但他仍然不满意。

“我对这个行业在多元化方面的增长轨迹和积极发展轨迹感到非常鼓舞,”加拉格尔说。“如果你看看我们行业目前的情况,你会发现我们行业中有 22% 的工作岗位由女性担任。现在在科技行业的其他领域,这一比例要低得多。只有十几岁的中段。这还不够好,我们知道这还不够好。”

他继续表示,这一比例还将继续上升,部分原因是目前高等教育视频游戏联盟 180 所学校的学生中 31% 为女性。

“所以我们有 31% 的学生即将入学,”加拉格尔说。“这很有帮助。工程专业的情况远没有这么好。看看大多数其他主要大学,他们的入学率约为 15% 或 16%。所以我认为,就当今的多样性问题而言,人才队伍的前景要光明得多。”

加拉格尔在演讲中还提到,如今的游戏,尤其是大公司推出的重磅游戏,都允许玩家扮演女性角色。《使命召唤:黑色行动 III》和《刺客信条:辛迪加》就是两个例子。“我认为我们可以从中得到很大的鼓舞,”他说。

前往 GI.biz 了解完整故事。

今年即将推出的以女性角色为主角的热门游戏包括《镜之边缘:催化剂》、《地平线:零之曙光》和《核心重铸》等。

“男性并不垄断英雄主义,”《重铸核心》的编剧约瑟夫·斯塔顿在 12 月的一次采访中说道。“焦尔(《重铸核心》的英雄)就是这种信念的象征,我们希望她是一个坚强的角色,在充斥着男性英雄的市场中脱颖而出。”

相关新闻:最近的一项研究发现,男性和女性玩电子游戏的比例几乎相同。

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